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写给方寸新人:FC基础加点PK搭配选择

来源: 官方 |作者: 粑粑ル |2009-06-05 13:58:22

  半夜无聊,看到还有很多新人问加点,问装备等基础问题,就写点自己的想法,有可能与事实有冲突,请指正.

  想玩方寸的朋友,先看一看自己适合不适合玩方寸.

  1.经验.如果你喜欢靠砍双升级,不喜欢自己一个人刷官职,不喜欢跑商刷青龙,同时你还没有大号带的话,建议再考虑一下.方寸注定是孤独的,夸张了说,是一个人的梦幻,砍双如果没有朋友没人带,捉鬼在前期也很少有人带方寸,这主要的两个升级方式都已经抛弃了方寸.我升级基本上只靠自己,刷官职,跑商,刷青龙,自己刷种族.

  2.PK,如果你喜欢群P,不喜欢单P,那么请你再考虑一下,因为我觉得单P才是方寸的王道.睡杀是相当有成就感的,运气好了可以让与自己实力相同的其他门派连一次出手的机会都没有.群P中方寸如果速度占有优势,打起来也很不错.

  关于封的命中.

  刚才还看到一个关于封命中的帖子,实在是另人无语.方寸的封只和自己技能的等级,对方等级,自己法伤等级,对方法抗等级有关.至于那人说的和灵力有关,因为他觉得封龙宫比较难封,那我跟你说,封中封不中是几率的问题,而几率是个很神奇的东西.

  封系成功与否,也和运气有关系,同样的技能同样的修炼封同一个人,完全有可能连封不中,也可能每封都中.但永远不要奢望自己RP无敌就能把法伤5当法伤20.

  关于加点.(加点完全是个人喜好,任何人说的加点方法都不是最好的,因为最好的加点方法是适合你的,你自己喜欢的,所以说加点,只是一个建议,而不是规定.全魔方寸也是方寸,全敏方寸也是方寸,自己玩的开心就好.)

  新人最关心的问题就是加点了.

  首先说敏捷,速度是重要的,玩方寸的新人很多都是为了X9比武,毕竟服战只是少数人的游戏.敏加多少就要看你的RMB水平了,RMB玩家可以3敏,4敏,因为有钱就可以把修炼点满,速度快了就比对方先出手,修炼高封命中几率就大,所以用速度换血和防还是值得的.速度的取舍要看每个服务器封系的水平,有些服务器拼速度拼疯了.至于5敏,个人不喜欢,虽然可以保证速度最快,但毕竟放弃了太多血防,和攻击门派打,封中了自然好说,运气差的话,1封不中血见底,2封不中直接见小白.

  血,耐.加体好,还是加耐好,很多新人都会问这个问题.如果能够把强身点满,就可以多加点体.个人认为,如果偏体,血量控制在命归or气归的回复上限左右即可,加血的好处就是和魔法攻击门派,固定伤害门派打起来比较轻松,封系的灵普遍不高,敏越多灵越低,和LG或MW PK的时候,血少就很难打了.和物理攻击门派打,血和耐的控制就很难说了,因为有个破防不破防的问题.血多防低的一个缺点就是PK中吃药,同样的一个红药,血多的可能只能恢复小半生命,血少耐高的就能恢复大半生命.所以血耐的选择全看自己了.

  魔,方寸的技能消耗蓝还是比较多的,蓝是个很大的问题,冥想能点就点,点满最好.我平时加点不加魔,只有PK总是觉得蓝不够用的时候才适当洗点加魔上,总共加了10点左右.

  力,基本上是不加,没记错的话,12门派方寸攻击是最低的,就像有人说方寸的加点,只要不加力,你怎么加都没错.

  说说我的加点,其实加点没必要规规矩矩的加,自己看着来缺哪个补哪个就好.我基本上是3敏,1.5体,0.5耐.大概是这么加下来的.我这么加点自己用着还是挺舒服的,只不过防相对较少,冥想满了蓝也比较贫穷.遇到高攻大堂一回合睡不上给我来个破碎就难办了,只不过DT疯狂追求破血弱点的年代,破碎用的人还是不多的,毕竟只有和STL,低防封用的上.

  装备方面,自然是首选特技装,封系的特技很重要,群P的时候也起着决定性因素.前面已经说过命中是不会影响封命中的,所以可以在武器上选择一个好特技,武器只关系到方寸的一个法术攻击技能,一个国标伤害好特技的刀剑卖的还不算贵,因为方寸人少,也比较好买.项链个人觉得还是先考虑属性,因为方寸的灵很可怜,尤其跟魔王单P的时候,被烧的很惨.其他就特技属性掂量着来,自己看着办就好.

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