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化生领域面面观:多方位定位和尚

来源: 官方 |作者: 绝☆无爱 |2009-06-08 17:00:36

  前言:

  当初既然进了HS,就没有后悔过,即使现在迷惘,怅然,不弃不离。HS加点问题朋友问过很多。我还是建议你们正常加点。情况不明朗之前,以不变应万变。下面就从加点开始说把!老和尚我又说多废话了```都说这么多了,再废话一句把,写了很多,没耐心看就别来了~

  先说说几个特别的:

  1. 4血以上(传说中的血牛)

  优点:生存能力强,满级上万血没什么问题,杀环,高级

  剧情能力强。

  缺点:通用性不好,尤其是PK,DT一个破碎基本报销其

  魔法储备,容易被控蓝,丧失人物作用。

  2. 4魔以上(想当龙宫?)

  优点:烧双,活动满强悍。传说速度快。

  缺点:不抗打,高级剧情环怪有难度。PK中难定位。当

  LG没人家灵高秒强,当辅助,不抗对面攻击,轻松

  被点杀。

  3. 2力以上(武僧)

  优点:传说速度快,活动充当第3火力点。威力强否

  (看偶无力无临时属性图)便知

  缺点:无必中物理攻击技能,攻击不及DT,ST,战术

  单一,抗性也值得怀疑。群P定位困难。

  4. 1体2魔2耐(主流A)

  优点:剧情,任务,活动优势明显。易加队(有

  一定法修效果≥半条龙)

  缺点:血少,不适合环怪,变态剧情,PK。

  5. 2体1魔2耐(主流B)

  优点:抗性优良,血多可以应付所有剧情,环怪。

  PK中不处下风。

  缺点:通用性良好并不代表没问题,无明显优势。

  6.复合加点(所谓复合,不同时期走不同风格路线)

  00-50 1.0血 2.0魔 2.0耐

  50-69 1.5血1.5魔 2.0耐

  70-89 2.0血1.0魔 2.0耐

  89-109 2.5血0.5魔 2.0耐

  109-129 2 .2血0.0魔 2.0耐 0.8速

  129飞后 自己看着办

  每个人都有自己的风格,千篇一律那就没意思了。

  正确的加点+个人的战术思想+够强的修炼=优秀的医生

  说明:个人更趋向高血路线(高防路线也不错,但是舍生的

  连续使用对抗性影响太大,多用几次血少的肯定比血

  多的吃亏更明显。当然纯RMB的战士不用那技能照样

  大杀4方。偶说的是平民路线)

  关于这个速度要不要加?我更趋向于小血速(压制低

  速,对抗中速。)速度多少才够呢?129有320的速度

  就相当强悍了。

  我的未来135级 经验多了怎么办?

  1.找老婆,点技能

  2.跑环,点法宝

  3.抓乌龟,换潜能

  结论:1.搞一套130装备烧双用(时间问题)

  2.n个高级法宝(人品问题)

  3.最强悍135级人物(时间问题)

  4.140装备?

  所以老衲可以老死在135了, 安逸!

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