化生领域面面观:多方位定位和尚
来源: 官方 |作者: 绝☆无爱 |2009-06-08 17:00:36
前言:
当初既然进了HS,就没有后悔过,即使现在迷惘,怅然,不弃不离。HS加点问题朋友问过很多。我还是建议你们正常加点。情况不明朗之前,以不变应万变。下面就从加点开始说把!老和尚我又说多废话了```都说这么多了,再废话一句把,写了很多,没耐心看就别来了~
先说说几个特别的:
1. 4血以上(传说中的血牛)
优点:生存能力强,满级上万血没什么问题,杀环,高级
剧情能力强。
缺点:通用性不好,尤其是PK,DT一个破碎基本报销其
魔法储备,容易被控蓝,丧失人物作用。
2. 4魔以上(想当龙宫?)
优点:烧双,活动满强悍。传说速度快。
缺点:不抗打,高级剧情环怪有难度。PK中难定位。当
LG没人家灵高秒强,当辅助,不抗对面攻击,轻松
被点杀。
3. 2力以上(武僧)
优点:传说速度快,活动充当第3火力点。威力强否
(看偶无力无临时属性图)便知
缺点:无必中物理攻击技能,攻击不及DT,ST,战术
单一,抗性也值得怀疑。群P定位困难。
4. 1体2魔2耐(主流A)
优点:剧情,任务,活动优势明显。易加队(有
一定法修效果≥半条龙)
缺点:血少,不适合环怪,变态剧情,PK。
5. 2体1魔2耐(主流B)
优点:抗性优良,血多可以应付所有剧情,环怪。
PK中不处下风。
缺点:通用性良好并不代表没问题,无明显优势。
6.复合加点(所谓复合,不同时期走不同风格路线)
00-50 1.0血 2.0魔 2.0耐
50-69 1.5血1.5魔 2.0耐
70-89 2.0血1.0魔 2.0耐
89-109 2.5血0.5魔 2.0耐
109-129 2 .2血0.0魔 2.0耐 0.8速
129飞后 自己看着办
每个人都有自己的风格,千篇一律那就没意思了。
正确的加点+个人的战术思想+够强的修炼=优秀的医生
说明:个人更趋向高血路线(高防路线也不错,但是舍生的
连续使用对抗性影响太大,多用几次血少的肯定比血
多的吃亏更明显。当然纯RMB的战士不用那技能照样
大杀4方。偶说的是平民路线)
关于这个速度要不要加?我更趋向于小血速(压制低
速,对抗中速。)速度多少才够呢?129有320的速度
就相当强悍了。
我的未来135级 经验多了怎么办?
1.找老婆,点技能
2.跑环,点法宝
3.抓乌龟,换潜能
结论:1.搞一套130装备烧双用(时间问题)
2.n个高级法宝(人品问题)
3.最强悍135级人物(时间问题)
4.140装备?
所以老衲可以老死在135了, 安逸!
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