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盘丝加点解析以及误区评点:高敏路线分析

来源: 官方 |作者: 万胜爱爱 |2009-06-10 10:23:59

  PS走到现在的加点首先可以分为两类:高敏与低敏。

  低敏PS注重于自身的血防优势。通常加点在1敏—1.5敏之间。当然,也有过个别极端的例子,如全血型PS或高血高防型的无敏PS。这样的加点大多出现在梦幻早期,更为自身着想。总的来说生存能力非常不错的。特别是全血型的PS跟全血DF一样,可以达到恐怖的上万HP。但这样的PS要依靠气归,心如明镜等特技才有其发挥威力。特别是群P中,心如明镜对于低敏PS有很大的帮助。但就不足来说,对某些特技过分依赖,佩带大型特技(慈行,晶清,四海,罗汉等)的空间有限,出手机会偏低(容易被对方笑)。

  附:爱爱在这里罗嗦几句。慈行对于高血PS来说是不适合的。推荐偏高防走向的MM佩带。毕竟六七千的气血上限不是那么好弥补。这个时候多余的气血反而成为了缺陷。而晶清四海等有气血加成的特技来说,对高血PS的辅助效果有很大提高。特别是四海。)

  高敏PS顾名思义就是高速度走向。一般加点都在3敏左右(低一点的2.5,高一点的也有3.5)。随着现在封系之间的恶性竞争越演越烈,也出现了4.5敏,5敏的极端型加点。这样的加点在服战中出现的几率比在通常游戏里大。毕竟服战每个门派的构成类型走是有很高要求,为了配合战术,洗成全敏的封系并不少见。高敏PS的精髓通常不再是为了单P,往往在群P中以最大效率放特技,控制单位为主(速度快,每回被法宠法术系必秒,同时获得SP增加的机会多)。但这样的PS往往生存能力低下。要么防低灵低,血还是不少。要么是血少灵少,防御还是不算低(这里的血高防高都是相对同类型高敏PS之间来说的)。遇到同样的多封对手,速度的优势必定让人大呼过瘾。但若遇到暴力型队伍,多余的敏捷点就显得得不偿失了。

  但总里说来,高敏已经成为今下的主流。佩带特技时笑里藏刀应是优先考虑的。

  小评:虽然高敏已经取代了低敏型加点成为PK主流。但对于不爱PK,以休闲为主的MM来讲,低敏型加点已经满足了做活动做任务的需求。良好的生存能力,永远不会因过时而失去优势。

  几种加点方法的分析

  PS现阶段的加点大概有以下几种类型:

  2体1耐2敏

  俗称为国标加点法。之所以这么称呼,是因为其中庸。中庸并不一定平庸。只不过在于在有良好的血防条件下,速度也不算低而已。其实这种加点方法的灵活性还是很强的。我们要考虑到装备问题。带气血腰带(打光芒石),HP量高。生存能力强。若是换成速度腰带(即打黑宝石),也可转化为PK型PS。速度中上。推荐初学者这样加。实在是娱乐型的可以只加1敏。

  3体2敏或2体3敏

  常见的血敏型加法。放弃了防御力。主打气血的双抗性质。个人觉得前者是标准的血敏型,后者是因追求速度优势产生的变革而已。属于PK型加点。

  1体2耐2敏或1体1耐3敏

  前者偏向于耐敏型了。当然,在爱爱区也有位朋友是一点体质都没加的。速度和防御力都很不错,DT扫起来也不见得会出现很漂亮的数字。但HP在129级满强身速度腰带的情况下,只有4200左右。后者属于高敏型的“中庸”配点。就是在保证高速度的情况下,顾及少量的气血和防御。不是很出彩的加法,不推荐。

  4力或3力

  力量型PS的加点。首先说一下,力PS练好了是非常漂亮的。但前提是费钱。爱爱109时有位比武朋友就是练的力PS,破血出来并不比DT差很多。速度跟WZ持平。不过后来没玩了。我也没仔细咨询过她是怎么加点的。但很显而易见的一点就是。必须保持在3力以上才行得通。另外的一点可以分配在敏捷上。这里不推荐加2敏是因为:首先,作为力PS你已经放弃了主封的位置了。只是一个辅助角色(即又可封又可进攻)。所以加2敏是很不科学的加点。剩下的1点,或者0.5点可以顾及下生存能力。当然,有强大的装备做后盾才是最根本的东西。力PS是个矛盾性很大的分支,练出来了,JP。练不好,号就可以废掉了。

  这里推荐PK变吸血鬼或夜罗刹卡。又加速又加攻击力,非常适合。

  其他:极端型前面已提及。

  误区简析

  加耐好还是加体好?

  从上面的几种加点构成可以看出,在通常情况下我们只不过是徘徊于体,耐,敏三者的比例之间。那么到底要防御,还是要气血呢。爱爱不妨在下面给大家作下比较。

  首先是从魔族的成长特性上看:对耐力成长低,对气血成长高。扬长避短的道理我想大家都该明白。不应用自己的短处去和别人的长处拼。而对自身的优势应该最大限度的去发挥才是对的。

  其次是属性影响:体质对于灵力的影响大于耐力对于灵力的影响。也就是说,在敏捷点数相同的情况下。3体和3耐,加出来3体加法的灵力是比3耐加法的灵力高的。

  有些MM要说了,照这样的分析我不加耐,那么人家DT扫我ST连我一定很恐怖了..但有一点别忘了,他打你是很多,问题是你血也多啊。不管怎么加点,不管别人打你多少。只要你站着不死,就是王道。

  PK变身效果分析:我们再从PK的变身效果来看。就爱爱(我是高血型)和上面提到的高耐PS朋友而言,都作主封变身小雾的话(减百分之10防御)。假设前者防御为1300,后者防御为1500。那么爱爱变身后的防御为1170,朋友变身后防御为1350。从这个计算不难看出,变身前两者防御差为200。而变身后实际防御差是180。占了一点小便宜。当然,这个计算优势只存在与一个范围内。不能概全。一旦双方的防御差拉得过大的时候,还是很吃不消的。

  我们只能说魔族加体比加耐有优势,但不能说死加耐就不好了。虽然气血是具有双抗性质的,虽然高耐遇到法系防御再高也等于零。但这都要因各区情况而定。若是区内比武组法术少,物理多。那么加耐还是不错的。况且高气血前面也说过了,一旦倒地或CH,大量的伤势在没有辅助系的情况下反而要造成负担。

  速度快才是王道?

  现在绝大多数朋友的脑袋中,都有一个定向思维:就是速度慢了是垃圾。其实不然,速度快就一定好么?是的速度快很好,但不是绝对的。

  在服战或者区内比武中,单封队并不见得是常规组合(服战单封出场并不意味着只带了一个封系去。比武在分组时如果有优秀的几个封系在内也很少会组单封组合)。所以作为第2封也是不错的选择。

  现在封系恶性竞争环境导致了自身越来越脆弱,大大的提高了攻击系的伤害力。而PK中存在过多变数。一个是在特技上有流云凝滞,法宝里出现了风袋和照妖镜现形符。而且在门派技能中有一苇渡江(HS)和黄泉之息(DF)。特别是DF的黄泉,减速度是对对方封系非常有效的打击。所以说,就算你拥有了最快的速度,但在实际操作过程中。你的速度优势不是绝对的。敏捷就不再一定决定了速度快慢。

  大家应该多利用流云凝滞这两个特技。其实凝滞的效果比流云要好(减快的百分之10 比加慢的百分之10多),但叠加起来运用的话,超过先天优势的NE,又有何难(当然,前提是你别太慢)。前辈们已经说过,慢一点是慢,慢一百点还是慢。与其因这1点慢下去,还不如把多余的99点加在生存力上。

  这也是我想告诉大家的话。恶性竞争下去的结果势必是两败具伤。有时候我们换个角度来看,多想点其他方法战术。速度,就不再是衡量一个封系强与不强的唯一根据。

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