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玩家谈DF的定位与加点:安全感十足的门派

来源: 官方 |作者: ‘ˉ夢訝、Мm′ |2009-06-10 12:30:28

  再说说DF的新技能,名字忘了,就是对方中招之后死亡4回合不可复活,这技能可以说是锦上添花,可以点杀人用!试想下,这回合我来这样的技能在对面的1个人身上,我们这队肯定知道,所以这边的就会全力点杀那个人!但是对面的不知道啊!也不会去特意的保护!比起BB的死亡点杀率高多了!这里就要说下速度问题了!那么DF就肯定要加速度了!0.5??不用,太多了,只要保证比非封系快就行了,和封系比速度没必要!只要加45左右的速度就可以了!鞋子全打速度石!根据你们区的行情,是不是功速的DT多?那就多加点速度!说个具体数字吧!加50的速度!(这里50潜力点是用本来加体制的)这速度也不是只体现在这个技能作用上!危险保护对友时给隐身,避免了被对方功系点杀!被PS封住,可以解了就打- -,救活功系,功系也可以打!这些都是要在DF速度比他们快的前提下!

  到这了,可以总结1下,加点:0.5蓝,50潜力速度,不加力量!

  体制和耐力很重要,也是生存的关键,我是3体1.5耐加的!因为毕竟加体制划算!虽然魔族加体制比加耐力划算的很,但是绝对不能不加!有的人可笑,说魔族耐成长低,就干脆不加:打个比方,比如强身加当前气血上限的1%,数学好的玩家都应该明白,1%这百分比可大可小,假如(我这里是说假如,给数字大点,你们好了解)我们魔族加体制1是10气血的话,本来有1000血,不加体制时点强身是加1%也是10点气血,学到10级强身就是10%(本来是强身学1级才加1%,没有我这样算的,说学到10级就10%,算的结果也不一样,前面那种加的多)那就是没点体制学强身10级就是1100点血,如果点了10点体制100血,那本来就有1100点血,10级强身是1110!可以发现加到体制的100点血的10%也算在上面了,就是说加的体制经过强身的加成,本来只加10点血,也变成了1点体制11点血,如果强身还高呢?说这些就是想强调,修炼也是这样,你本来的防御高的话,加成的防御修炼也就多!所以要加耐!本来打算是2.5体2耐,可是细想了1下,打宝石时,那就全打月亮比打光芒华算了!

  总结最后加点:3体0.5魔1.5耐,体制拿50潜力加在速度上面!

  由于我们区攻系速度快的很多,所以我自己号加到600速度才够用!

  其他都是加血耐,这样的辅助地府很强!

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