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十二门派之浅谈大唐:基础大唐教学说

来源: 官方 |作者: 谈笑鸿儒 |2009-06-10 13:32:49

  首先让大家看看这张DT属性图,是为飞升的DT,伤害有了2000,血5000+,防也有1300,总体来说在飞升阶段是非常强的了

  DT以前是3力1血1耐的比较多,现在演变成了4力1耐的比较多了,在首页上有个谈DT的帖子,他说的方案我都比较赞同,除了那个不要+血的评论,我不大赞同,因为大家都知道,横扫千军是DT的招牌技能,而DT有个让STL等其他耗魔门派望尘莫及的特性,那就是DT使用技能不用耗魔,再一般理论上,大家会觉得省钱了,但在高级PK里,就不是省几个蛇蝎那么简单了,首先,如果自己给自己+魔绝对不值,还不如平砍别人,用BB给自己+魔的话还不如用BB保护自己,在这个有不耗魔的优势下,DT能有一定可能的多出回合去打别人,另外回到起点上,因为不用担心魔,那么血就是下个关键,体制-敏捷-耐力-魔法和力量,这5个属性点里排除了魔法,那么耐力和体制之间该如何选择呢?有人说,干脆两个都不放弃,+4力0.5耐0.5血,这样固然好,也很平均,但是这种+法对DT使用技能很不利,DT的唯一两个攻击手段,后发和扫,耗的血都是10%左右的,像我贴图的DT,使用一次要掉500血,血越多掉的越多,可是血多的话DT使用扫不是很安心?如果上面那DT只有2600血了,还能扫一次,向比较,如果对手总血只有4500血,现在只有2300血。那谁扫起来会安心呢?有人会说就那么一点血谁在乎啊,可是你可以去看人家群P录象,有多少角色都是被打到空血,就差10点血就挂了?另外,在耐力点上,可以在装备上弥补~~最后就是速度,速度在DT和DTPK时很关键,而和同样为物理系门派的STL中也很关键,我想不会有人说DT的速度不重要吧,除非你PK,而且就算你不PK,练级时遇到BB,速度没别人快,那你也只能看别人抓了~~还有力量,力量影响伤害、命中和灵力,高攻DT可以不考虑灵力低,因为一般的满级PK,以DT的灵力除非修炼相差大,LG根本不可能把DT腾上1000血,MW还有可能,所以4点力量能保证伤害,又不降低灵力,搞个灵力高的项链就行了,推荐+点:4力0.3耐0.3体0.3敏,0.1不记.  

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