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十二门派坐骑具体加点方案

来源: 17173 |作者: 17173 |2009-06-23 15:41:43

  1.物理攻击系

  ①大堂.加全力与加全耐的区别就是44伤害+132命中与100防御的抉择

  ②狮驼.加全力与加全体的区别就是50伤害+152命中与752气血的抉择(因为防御才多92防御.不带入对比式了)

  由此可看出来.大堂全力和全耐都差不多.但是狮驼流行尸战.全力比要体要好.当然你如果想要生存能力的话.那么就全体

  2.法术攻击系

  ①龙宫.加全魔与加全体的区别就是14灵力与565气血的抉择(因为现在龙宫加耐的少.全耐只比全体多106防御.所以忽视)

  ②魔王.加全魔与加全体的区别就是14灵力与752气血的抉择

  由此可看出来.为了14灵.而仙族损失565气血.魔族损失725气血.本人认为是得不偿失.还不如多这么多血.增加生存机会呢.当然如果你想暴力.那当我路过

  3.三种族封系

  ①方寸/女儿.加全敏与加全体的区别是28速度与627气血的抉择(人族全耐比全体多100防御.少627气血)

  ②五庄/天宫.加全敏与加全体的区别是28速度与565气血的抉择(仙族全耐比全体多106防御.少565气血)

  ③盘丝洞 加全敏与加全体的区别是28速度与752气血的抉择(魔族全耐比全体多92防御.少752气血)

  由此可看出来.封系为了区区28速度.而损失了大量气血.不得不说这是个悲剧.

  4.辅助系

  ①地府 .加全耐与加全体的区别是 92防御与752气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与752气血的抉择)

  ②化生. 加全耐与加全体的区别是100防御与627气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与627气血的抉择)

  ③普陀. 加全耐与加全体的区别是106防御与565气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与565气血的抉择)

  由此可看出来.地府玩家还是全体坐骑好.而其余2个辅助系.根据自己的状况来调整.是要500血.还是100防御.这就是你的事了

  好了

  貌似就这么多东西

  以上数据.全部为在150级坐骑+2.2成长+80初始属性下的计算结果

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