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理性分析 节约为本合理选择制造技能的级别

来源: 官方 |作者: 名ぁ门→玉凤 |2009-07-16 11:02:58

  原文地址:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1299847&highlight=

  相信对于它们,大家并不陌生,所以这里就简单说下这些技能的趋势,从开区开始,总会有几个帮是研究这些的,初期的制造技能满足了平时挖宝得到的书铁的制造,所以开区学习制造技能也还是一个不错的赚钱技能,试想全区第一把光武上带上自己的签名是多么激动啊。之后大概到了大部分人开始飞升的阶段,这个时候开始出现一些120以上的强化武器,这个时间段也是蛮好赚钱的。之后就是以后的技能提升了,一直到150制造技能,这个时期已经基本形成了几个全区名人制造现象了,一般打高级武器都会去找他们打,虽然出好东西和名人不名人关系不大,但是玩家却抛不开这个心理,一般都会找名人打。而在后期,差不多很多人都会去学习制造技能,但是有些人却比较盲目,其实并不是技能越高越好,关键是要结合市场,结合自己的需要去学习到适当的程度就可以了,下文将通过对学习技能的消耗和市场的收益来分析下制造技能的学习程度。

  (注:主要是针对一些想依靠制造技能卖体赚钱的朋友,或者是喜欢这几个技能的普通玩家来说的,如果说为了追求完美点到150,那就不在此讨论范围了)

  性价比分析

  低级的一些就不说了,主要讨论130——150之间。首先来看下材料产出:

  130的材料比较普遍,那些停138在蓬莱跑环的朋友们基本每天都能产出很多(这也就是说制造技能对于职业玩家来说130是比较基础的),140的材料相对以前来说产出比较多了,特别是出了神器任务之后,增加了一个固定渠道(所以目前相对比较好的制造师,一般都把技能提升到140了),最后是150的材料,十分稀有,固定渠道就是杀完生死9,而难度可想而知,可以说99%的玩家都过不去的,另外就是类似目前周末的大型送礼活动,但这毕竟是短期的,平均1年也就大概几次(所以150制造的需求相当小,可能几个月才接那么1次生意,或者因为材料稀少的缘故,可能有些玩家永远也不会用到)。

  再来看下消耗:

  可以发现消耗还是很大的,对于普通玩家赚这么多钱和帮贡,又得花上很长的时间。但是收益又怎么样呢,下面是我截取的我们区的状况,还算比较清净,多的时候布和铁门口都是10几个人站在那边服务,而其中要是有个名人的话,对于其他一些人还是有一定影响的(本区物价150点=170——180W):

  可以看到,价格的波动很大,而那些摆很低的一般就是制造爱好者,靠价格拉点生意,首先看那个摆5W的,需要打差不多80个140装备,才赚回130——140的技能钱,首先80个的数量就很大,再就是因为不是名人,所以有没有人打还是个问题。再来看150的摆20W,这就需要打20几个150装备才赚回技能钱,显然又是一个不太现实的数字。在此有些人会说了,点技能的钱我可以靠130以下的制造赚来啊,不一定要算到140、150的,这个没错,但是如果只打130的,那么技能130就可以了,130——150可以说是额外的支出了。

  所以,综合上面的分析,就印证了之前的观点,就是130为基础技能,140的适合比较有名气的制造师,而150的如果区里有几个名人已经学到了,那么作为其他赚钱商人和爱好者,似乎应该仔细权衡下了,对于一般人来说,完全可以不点的,而追求完美的话,舍得花钱和帮贡的可以去点满,不过这肯定是个装饰,利用率低得可怜的。

  金钱消耗比较少,主要是帮贡上,这个技能的主要优势就是可以处理挖宝的书铁,这些书铁的产量非常大,所以平时摆摊制造也是一个不错的赚钱渠道,相信5W一个出售还是有一定得生意的。平时也可以帮朋友或者帮里的人进行制造,万一打出好的,可能还有分红。

  大众化指数:★★★★★

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